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골라 › 두뇌 게임

다트 게임

다트 게임은 흔들리는 조준점을 잘 맞춰 다트판에 던지는 게임입니다. 실제 다트판처럼 20칸·트리플·더블·불로 점수를 매기고, 24발 합계를 겨루는 카운트업, 501점을 정확히 0으로 만드는 501, 둘이서 대결을 할 수 있습니다.

판에 손가락을 대고 조준 → 떼면 던지기 · 마우스는 누르면 던지기

    방식

    흔들림

    최고 기록

    다트 점수 계산법

    맞힌 곳점수
    칸(싱글)칸에 적힌 숫자(1~20)
    안쪽 좁은 고리(트리플)숫자 × 3 (최고 60점)
    바깥 좁은 고리(더블)숫자 × 2 (최고 40점)
    가운데 초록 고리(아우터 불)25점
    가운데 빨간 점(불)50점
    판 밖0점

    숫자는 위의 20부터 시계 방향으로 20·1·18·4·13·6·10·15·2·17·3·19·7·16·8·11·14·9·12·5 순서입니다. 큰 숫자 옆에 작은 숫자를 두어, 빗나가면 점수를 크게 잃게 짜여 있습니다.

    다트 잘 던지는 요령

    • 흔들림의 가운데에서: 조준점은 일정한 모양으로 흔들립니다. 몇 번 지켜보다가 노리는 곳을 지나가는 순간에 떼세요.
    • 20 대신 19: 트리플 20 옆은 1과 5라 빗나가면 손해가 큽니다. 흔들림이 크면 옆이 7·3인 트리플 19를 노리는 편이 평균 점수가 높습니다.
    • 501은 끝을 생각하기: 남은 점수가 60 아래로 내려오면 정확히 0을 만들 수 있는 칸을 노리세요. 넘치면 그 라운드가 통째로 무효입니다.

    다트 게임 자주 묻는 질문

    다트 게임은 어떻게 던지나요?

    휴대폰은 판에 손가락을 대고 있으면 노란 조준점이 손가락 조금 위에 나타나 손떨림처럼 흔들립니다. 원하는 곳에 왔을 때 손가락을 떼면 그 자리로 던집니다. 컴퓨터는 판 위에 마우스를 올리면 조준점이 따라오고, 누르는 순간 던집니다.

    점수는 어떻게 매기나요?

    실제 다트판과 같습니다. 판은 20칸으로 나뉘고 칸마다 1~20점입니다. 안쪽 좁은 고리(트리플)는 3배, 바깥 좁은 고리(더블)는 2배, 가운데 빨간 점(불)은 50점, 그 둘레 초록 고리(아우터 불)는 25점입니다. 가장 높은 한 발은 트리플 20(60점)입니다.

    카운트업과 501은 무엇이 다른가요?

    카운트업은 8라운드 동안 한 라운드에 3발씩 모두 24발을 던져 합계 점수를 겨룹니다. 501은 501점에서 맞힌 만큼 빼 나가 정확히 0을 만드는 게임으로, 남은 점수보다 많이 맞히면 넘쳐서 그 라운드가 무효가 됩니다. 몇 발 만에 끝내는지가 기록입니다.

    흔들림(난이도)은 무엇인가요?

    조준점이 흔들리는 크기입니다. 쉬움은 조금, 어려움은 많이 흔들려서 원하는 곳에 맞히려면 흔들림이 지나가는 순간을 잘 골라야 합니다.

    둘이서 할 수 있나요?

    "둘이서"를 고르면 파랑(1번)과 노랑(2번)이 라운드마다 번갈아 3발씩 던져 8라운드 합계로 승부를 냅니다.

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