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골라 › 두뇌 게임

끝말잇기

끝말잇기는 앞 낱말의 마지막 글자로 시작하는 낱말을 번갈아 이어 가는 말놀이입니다. 컴퓨터와 쉬움·보통·어려움으로 겨루고, 두음법칙과 제한 시간을 정할 수 있으며, 막히면 힌트도 볼 수 있습니다.

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    끝말잇기 규칙

    1. 마지막 글자로 시작: "기차"를 냈다면 다음 사람은 "차"로 시작하는 낱말(차표, 차례…)을 냅니다.
    2. 두 글자 이상의 명사: 한 글자 말이나 동사·형용사는 쓰지 않습니다.
    3. 나온 말은 다시 안 됨: 한 판에서 이미 나온 낱말은 쓸 수 없습니다.
    4. 못 이으면 짐: 이을 말을 찾지 못하거나 제한 시간이 지나면 집니다.

    두음법칙

    우리말은 낱말 첫머리에 ㄹ이나 ㄴ 소리가 오기 어려워 "력사"가 아니라 "역사"라고 씁니다. 끝말잇기에서도 이 규칙을 따라 "력→역", "로→노", "녀→여", "리→이"로 바꿔 시작해도 되게 하는 경우가 많습니다. 모임마다 정하기 나름이라 오른쪽(휴대폰은 아래)에서 켜고 끌 수 있습니다.

    한방 단어와 이기는 요령

    한방 단어는 마지막 글자로 시작하는 말이 거의 없어 상대가 막히는 낱말입니다. 이 도구의 단어 목록에서 아래 낱말들은 이을 말이 없거나 한두 개뿐입니다.

    끝 글자예왜 어렵나
    -름이름, 여름, 기름, 여드름, 주름"름"으로 시작하는 말이 없고, 두음법칙을 써도 "늠"뿐입니다
    -릎무릎"릎"·"늪"으로 시작하는 말이 매우 적습니다
    -즈치즈, 퀴즈, 렌즈, 사이즈"즈"로 시작하는 말이 드뭅니다
    -껑뚜껑"껑"으로 시작하는 말이 거의 없습니다
    • 끝 글자를 보고 고르기: 낼 수 있는 말이 여럿이면, 끝 글자로 시작하는 말이 적은 쪽을 고르면 상대가 막힙니다.
    • 흔한 끝 글자는 피하기: "-기", "-사", "-수"로 끝나는 말은 상대가 잇기 쉽습니다.
    • 두음법칙 활용: 켜져 있을 때 "-력", "-례"로 끝나는 말은 오히려 "역·예"로 이어져 쉬워집니다.

    끝말잇기 자주 묻는 질문

    끝말잇기 규칙이 어떻게 되나요?

    앞사람이 낸 낱말의 마지막 글자로 시작하는 낱말을 냅니다. 두 글자 이상의 명사만 되고, 한 판에서 이미 나온 낱말은 다시 쓸 수 없습니다. 이을 말을 찾지 못하면 집니다.

    두음법칙은 무엇인가요?

    "력"으로 끝나면 "역"으로, "로"로 끝나면 "노"로 시작해도 되는 규칙입니다. 우리말은 첫머리에 ㄹ·ㄴ 소리가 오기 어려워 이렇게 바꿔 읽기 때문입니다. 켜 두면(기본) "능력" 다음에 "역사"를 낼 수 있고, 끄면 "력"으로 시작하는 말만 됩니다.

    "단어 목록에 없는 말"이라고 나와요.

    많은 사람이 실제로 검색한 말 가운데 일반명사 약 3만 6천 개를 목록으로 씁니다. 사람·회사 이름 같은 고유명사, 동사·형용사, 아주 드문 말은 목록에 없을 수 있습니다.

    한방 단어가 무엇인가요?

    마지막 글자로 시작하는 말이 거의 없어서 상대가 잇기 어려운 낱말입니다. "이름"(름), "여드름"처럼 "-름"으로 끝나는 말이 대표적입니다. 어려움 단계의 컴퓨터는 이런 말을 일부러 고릅니다.

    난이도는 어떻게 다른가요?

    쉬움은 가장 흔한 말만 쓰고 한방 단어를 피합니다. 보통은 조금 더 넓은 범위에서 무작위로 씁니다. 어려움은 내가 이을 수 있는 말이 가장 적게 남는 낱말을 골라 내고, 여덟 수가 지나면 한방 단어도 씁니다.

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