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윷놀이

윷놀이는 윷가락을 던져 나온 만큼 말을 옮겨, 말 네 개를 먼저 판 한 바퀴 돌려 내보내는 쪽이 이기는 우리 놀이입니다. 온라인 윷놀이판에서 컴퓨터와 하거나 2~4팀이 한 기기로 할 수 있고, 업기·잡기·지름길·빽도까지 그대로 됩니다.

상대

팀 수

팀마다 말

컴퓨터와 전적

윷놀이 규칙

  1. 던지기: 윷가락 넷을 던져 배(납작한 면)가 위로 온 개수로 도·개·걸·윷·모를 정합니다. 윷이나 모가 나오면 한 번 더 던집니다.
  2. 말 옮기기: 나온 칸 수만큼 원하는 말을 옮깁니다. 여러 번 던졌다면 결과마다 다른 말에 나눠 쓸 수 있습니다.
  3. 업기: 내 말끼리 같은 자리에 서면 업혀서 함께 움직입니다.
  4. 잡기: 상대 말이 있는 자리에 가면 그 말을 잡아 처음으로 돌려보내고, 한 번 더 던집니다.
  5. 나기: 판을 한 바퀴 돌아 출발점(참먹이)을 지나면 그 말은 납니다. 모든 말을 먼저 내보내는 팀이 이깁니다.

도·개·걸·윷·모 확률

윷가락 하나가 배나 등이 나올 확률을 반반으로 보면, 가락 넷의 조합 16가지로 확률을 셀 수 있습니다. 이 페이지의 윷도 이 확률로 던집니다. 실제 윷가락은 모양에 따라 배가 조금 더 잘 나오기도 합니다.

결과칸확률대략
도14/16 (빽도를 쓰면 3/16)25%
개26/1637.5%
걸34/1625%
윷41/166.25%
모51/166.25%
빽도뒤로 11/166.25%

개가 가장 잘 나오고, 윷과 모는 각각 16번에 한 번꼴입니다.

윷놀이판과 지름길

윷놀이판은 바깥 네모 20자리와 가운데를 지나는 두 대각선 9자리로 모두 29자리입니다. 말은 오른쪽 아래 출발점에서 시작해 시계 반대 방향으로 돕니다.

  • 모(오른쪽 위)에 멈추면: 대각선으로 가운데(방)를 지나 왼쪽 아래로 갑니다.
  • 뒷모(왼쪽 위)에 멈추면: 대각선으로 방을 지나 출발점으로 곧장 갑니다. 가장 짧은 길입니다.
  • 방에 멈추면: 출발점 쪽 대각선으로 갑니다.

윷놀이 이기는 요령

  • 모서리에 세우기: 모나 뒷모에 딱 멈추게 하면 지름길로 크게 줄일 수 있습니다. 결과가 여러 개면 모서리에 멈추는 쪽을 먼저 쓰세요.
  • 업어서 빨리: 업으면 여러 말이 한 번에 나가지만, 잡히면 한꺼번에 돌아갑니다. 상대 말이 뒤에 바짝 있을 때는 조심하세요.
  • 잡을 수 있으면 잡기: 잡으면 한 번 더 던지고 상대는 처음부터 다시 와야 합니다.
  • 바로 뒤는 위험: 상대 말 1~3칸 앞은 도·개·걸로 잡히기 쉬운 자리입니다.

윷놀이 자주 묻는 질문

윷놀이에서 도·개·걸·윷·모는 몇 칸인가요?

도 1칸, 개 2칸, 걸 3칸, 윷 4칸, 모 5칸입니다. 윷가락 넷 중 배(납작한 면)가 위로 온 개수로 정하며, 하나면 도, 둘이면 개, 셋이면 걸, 넷이면 윷, 하나도 없으면 모입니다. 빽도는 표시한 가락 하나만 배가 위일 때로, 한 칸 뒤로 갑니다.

한 번 더 던지는 때는 언제인가요?

윷이나 모가 나오면 한 번 더 던집니다. 상대 말을 잡아도 한 번 더 던집니다. 나온 결과는 모아 두었다가 차례대로 원하는 말에 쓸 수 있습니다.

업기와 잡기는 무엇인가요?

내 말이 이미 있는 자리에 또 내 말이 가면 둘이 함께 움직이는데, 이를 업는다고 합니다. 상대 말이 있는 자리에 가면 그 말(업힌 말 모두)을 잡아 처음 자리로 돌려보냅니다.

지름길은 어떻게 가나요?

말이 모서리(모·뒷모)나 한가운데(방)에 딱 멈추면 다음 차례에 대각선 지름길로 갑니다. 그냥 지나치기만 하면 바깥 길을 그대로 갑니다. 방에 멈춘 말은 출발점 쪽 가장 짧은 길로 갑니다.

컴퓨터와 할 수 있나요?

"컴퓨터와"를 고르면 빨강 팀이 나이고 나머지 팀은 컴퓨터가 둡니다. "모두 사람"을 고르면 2~4팀이 한 기기에서 차례대로 던지고 옮깁니다.

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