체스 말 움직이는 법
| 말 | 움직임 | 대략의 값 |
|---|---|---|
| 킹 | 모든 방향으로 한 칸. 공격받는 칸으로는 못 감 | — |
| 퀸 | 가로·세로·대각선으로 막히지 않는 데까지 | 9 |
| 룩 | 가로·세로로 막히지 않는 데까지 | 5 |
| 비숍 | 대각선으로 막히지 않는 데까지(늘 같은 색 칸) | 3 |
| 나이트 | 두 칸 가고 옆으로 한 칸(ㄱ자), 다른 말을 뛰어넘음 | 3 |
| 폰 | 앞으로 한 칸(처음엔 두 칸까지), 잡을 때는 앞 대각선 | 1 |
체스 규칙
- 처음 배치: 오른쪽 아래 칸이 흰색이 되게 판을 놓고, 앞줄에 폰 8개, 뒷줄에 룩·나이트·비숍·퀸·킹·비숍·나이트·룩을 놓습니다. 퀸은 자기 색 칸에 섭니다. 백이 먼저 둡니다.
- 잡기: 상대 말이 있는 칸으로 가면 그 말을 잡아 판에서 뺍니다.
- 체크: 킹이 공격받는 것을 체크라고 하고, 체크를 받으면 반드시 피하거나 막거나 공격한 말을 잡아야 합니다.
- 캐슬링: 킹과 룩이 한 번도 움직이지 않았고 사이가 비어 있으며, 킹이 체크 상태가 아니고 지나가는 칸도 공격받지 않으면 킹을 룩 쪽으로 두 칸 옮기고 룩을 킹 너머로 넘깁니다.
- 앙파상: 상대 폰이 처음에 두 칸 나와 내 폰 바로 옆에 서면, 바로 다음 수에 한 칸만 나온 것처럼 대각선으로 잡을 수 있습니다.
- 승진: 폰이 맨 끝 줄에 닿으면 퀸·룩·비숍·나이트 가운데 하나로 바뀝니다. 대부분 퀸을 고릅니다.
처음 배우는 사람을 위한 요령
- 가운데를 차지하기: 첫 수는 가운데 폰(e·d 줄)을 두 칸 내밀어 가운데 네 칸을 노리는 것이 기본입니다.
- 나이트·비숍 먼저 꺼내기: 퀸을 너무 일찍 꺼내면 쫓겨 다니느라 수를 잃습니다. 작은 말부터 꺼내세요.
- 일찍 캐슬링하기: 킹을 구석으로 옮기고 룩을 가운데로 꺼내는 한 수짜리 좋은 수입니다.
- 두기 전에 확인하기: 내가 옮긴 말이 공짜로 잡히지 않는지, 상대가 방금 무엇을 노리는지 한 번씩 살피면 실수가 크게 줄어듭니다.
체스 게임 자주 묻는 질문
체스는 어떻게 이기나요?
상대 킹을 공격(체크)했는데 상대가 어떤 수를 둬도 킹이 공격에서 벗어날 수 없으면 "체크메이트"로 이깁니다. 킹은 잡히지 않고, 메이트가 되는 순간 판이 끝납니다.
말을 어떻게 움직이나요?
움직일 말을 누르면 갈 수 있는 칸에 점이 찍히고, 잡을 수 있는 말은 테두리로 표시됩니다. 그 칸을 누르면 말이 옮겨집니다. 체크를 받았을 때는 체크를 막는 수만 둘 수 있습니다.
캐슬링·앙파상·승진도 되나요?
모두 됩니다. 캐슬링은 킹을 룩 쪽으로 두 칸 누르면 룩이 저절로 넘어옵니다. 앙파상은 상대 폰이 두 칸 나와 내 폰 옆에 섰을 때 바로 다음 수에만 가능하고, 폰이 끝 줄에 닿으면 퀸·룩·비숍·나이트 가운데 하나를 고릅니다.
비기는 경우는 언제인가요?
두는 쪽이 체크가 아닌데 둘 수 있는 수가 하나도 없을 때(스테일메이트), 같은 판이 세 번 나왔을 때, 50수 동안 폰을 움직이지도 말을 잡지도 않았을 때, 킹만 남는 것처럼 아무도 메이트할 수 없을 때 비깁니다.
컴퓨터는 얼마나 잘 두나요?
쉬움은 한 수 앞만 보고 가끔 엉뚱한 수를 둬서 처음 배우는 사람에게 맞습니다. 보통은 세 수 앞을 읽고, 어려움은 1.6초 동안 더 깊이 읽어 실수를 놓치지 않습니다. 컴퓨터는 이 페이지 안에서 직접 계산하며 인터넷의 다른 엔진을 쓰지 않습니다.