네모로직 규칙
- 줄 왼쪽의 숫자는 그 가로줄에서 이어서 칠한 칸 묶음의 길이입니다. 위쪽 숫자는 세로줄의 묶음입니다.
- 숫자가 여러 개면 그 순서대로 묶음이 놓이고, 묶음과 묶음 사이에는 빈칸이 한 칸 이상 있습니다. 예를 들어 "3 1"은 세 칸을 칠하고, 한 칸 이상 띄우고, 한 칸을 칠한다는 뜻입니다.
- "0"은 그 줄에 칠할 칸이 없다는 뜻입니다.
- 모든 줄의 숫자에 맞게 칠하면 완성입니다.
네모로직 푸는 법
1. 꽉 찬 줄부터 칠하기
10칸 줄에 "10"이면 전부 칠하고, "4 5"처럼 숫자와 사이 빈칸을 더해 줄 길이와 같으면(4+1+5=10) 칸이 딱 정해집니다. 이런 줄을 먼저 찾으세요.
2. 겹치는 칸 찾기
10칸 줄에 "7"이 있다면, 일곱 칸을 맨 왼쪽에 붙인 경우와 맨 오른쪽에 붙인 경우를 떠올려 보세요. 두 경우에 모두 칠해지는 가운데 네 칸(4~7번째)은 어떻게 놓아도 칠해지므로 확실합니다. 숫자가 줄 길이의 절반을 넘으면 늘 겹치는 칸이 생깁니다.
3. 확실한 빈칸에 X 하기
줄의 묶음을 모두 칠했다면 나머지 칸은 빈칸입니다. X로 표시해 두면 세로줄을 따질 때 실마리가 됩니다. 다 맞아떨어진 줄의 숫자는 흐리게 바뀌어 한눈에 보입니다.
4. 가장자리에서 밀어내기
줄 맨 앞 칸이 칠해져 있다면 첫 번째 묶음은 거기서 시작합니다. 그러니 첫 숫자만큼 칠하고 바로 다음 칸에 X를 할 수 있습니다. 벽이나 X 바로 옆에 칠한 칸이 있을 때도 마찬가지입니다.
5. 가로와 세로를 번갈아 보기
가로줄에서 칸을 하나 정하면 그 칸이 지나는 세로줄에 새 실마리가 생깁니다. 막히면 반대 방향의 줄들을 다시 훑어보세요. 이 사이트의 문제는 이렇게 줄을 번갈아 보는 것만으로 끝까지 풀립니다.
네모로직 크기와 난이도
| 크기 | 칸 수 | 느낌 |
|---|---|---|
| 입문 5×5 | 25칸 | 규칙을 익히는 단계입니다. 1~2분이면 풀립니다. |
| 보통 10×10 | 100칸 | 겹치는 칸 찾기와 X 표시를 함께 쓰게 됩니다. |
| 어려움 15×15 | 225칸 | 가로와 세로를 여러 번 오가야 풀립니다. 시간이 꽤 걸립니다. |
문제는 무작위로 칠한 판에서 만들기 때문에 특정한 그림이 나오지는 않습니다. 대신 매번 새 문제를 풀 수 있고, 오늘의 문제는 같은 날 모두가 같은 문제를 풉니다.
네모로직이라는 이름
이 퍼즐은 1980년대 말 일본에서 그림을 숫자로 감추는 퍼즐로 시작해 세계로 퍼졌습니다. 영어권에서는 노노그램(Nonogram), 일본에서는 그림 로직이나 일러스트 로직이라고 부르고, 한국에서는 네모로직이라는 이름으로 많이 알려져 있습니다.
네모로직 자주 묻는 질문
네모로직과 노노그램은 같은 게임인가요?
같은 게임입니다. 한국에서는 네모로직, 영어권에서는 노노그램(Nonogram)이라는 이름이 많이 쓰이고, 그림 로직·픽크로스라고도 부릅니다.
답이 하나뿐인가요? 찍어야 하는 곳이 있나요?
답은 하나뿐이고 찍을 필요가 없습니다. 문제를 만들 때 한 줄씩 숫자만 보고 확실한 칸을 정해 나가는 방법만으로 끝까지 풀리는지 확인한 문제만 냅니다.
X 표시는 왜 하나요?
빈칸이라고 확신한 자리에 X를 해 두면 그 줄의 남은 칸을 따질 때 실수가 줄어듭니다. X는 답에 영향을 주지 않고, 표시만 하는 것입니다.
여러 칸을 한 번에 칠할 수 있나요?
칸을 누른 채 가로나 세로로 끌면 처음 움직인 방향의 줄을 따라 한 번에 칠해집니다. 컴퓨터에서는 오른쪽 버튼으로 끌면 X가 표시됩니다.
풀던 문제가 저장되나요?
칠한 칸과 걸린 시간이 이 기기의 브라우저에 저장되어, 다음에 열면 이어서 풀 수 있습니다. 서버로는 보내지 않습니다.